问答题
1.每个滚动条目都是同一个预设体的实例。2.做缓存,只要实例化视野范围内滚动条目,往上超出视野部分,自动填补......
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你认为unity在开发过程中哪些地方比较容易造成内存泄漏和内存泄漏问题?如何避免?
问答题你认为unity在开发过程中哪些地方比较容易造成内存泄漏和内存泄漏问题?如何避免?
Unity内存优化?
问答题Unity内存优化?
使用mipmap有什么好处?什么情况下使用?
问答题使用mipmap有什么好处?什么情况下使用?