单项选择题
A.在3dsMax 中,骨骼是可以渲染出来的B.只可以采用正向运动学为骨骼设置动画C.骨骼的颜色是可以调节的D.骨骼鳍是用来可视化骨骼方向的
在3dsmax 中,制作人类角色时,应该选择什么样类型的骨骼()。A.BipedsB.oneC.Quadrup...
单项选择题在3dsmax 中,制作人类角色时,应该选择什么样类型的骨骼()。
A.BipedsB.oneC.QuadrupedsD.以上都不对
在3dsmax 中,()可以用于模拟物体的碰撞和物理效果。A.阻尼器B.变形器C.运动场D.MassFX
单项选择题在3dsmax 中,()可以用于模拟物体的碰撞和物理效果。
A.阻尼器B.变形器C.运动场D.MassFX
在3dsmax 中,()主要针对Biped 被选择部分的配置,主要用于身体两侧相对部分的姿势结构的复制。A.姿...
单项选择题在3dsmax 中,()主要针对Biped 被选择部分的配置,主要用于身体两侧相对部分的姿势结构的复制。
A.姿态B.姿势C.轨迹D.混合器