单项选择题
A.此约束可以把布料固定在一个位置 B.此约束可以将布料开口的地方进行缝合 C.此约束可以让布料的某些位置可以被撕破 D.此约束可以防止布料发生碰撞
对模型物体创建Jiggle抖动变形效果,然后对其制作位移动画,发现其抖动效果持续时间过长,要让它的抖动比较快得...
单项选择题对模型物体创建Jiggle抖动变形效果,然后对其制作位移动画,发现其抖动效果持续时间过长,要让它的抖动比较快得停下来,以下操作正确的是()
A.提高模型的Jiggle变形节点属性Damping属性。 B.要完成此效果,只能将模型的动画调节得缓慢一些。 C.调整模型的Jiggle变形节点属性Enable项状态为Enable Only After Object Stops。 D.调整模型的Jiggle变形节点属性JiggleWeight权重值为0。
对nParticles粒子的描述错误的是?()A.nParticles粒子可以发生自身碰撞。B.nPartic...
单项选择题对nParticles粒子的描述错误的是?()
A.nParticles粒子可以发生自身碰撞。 B.nParticles粒子可以添加约束。 C.可以通过对模型进行体积的自动填充得到nParticles粒子。 D.使用nParticles粒子进行流动液体的模拟的时候,可以将nParticles粒子转化成模型,这个时候nParticles粒子本身就不存在了。
对Maya中的毛发系统描述正确的是?()A.在Maya中创建毛发可以使用Hair系统和Fur系统,它们两个本质...
单项选择题对Maya中的毛发系统描述正确的是?()
A.在Maya中创建毛发可以使用Hair系统和Fur系统,它们两个本质是一样的,可以通过命令相互转化。 B.在Maya中创建毛发可以使用Hair系统和Fur系统,它们都支持动力学场来进行动态控制。 C.在Maya中创建毛发可以使用Hair系统和Fur系统,它们被创建出来之后就都会自动拥有重力效果。 D.给模型添加Hair头发系统,头发的分布和模型的UV有关。