多项选择题
A、二维笔触只能在二维画板上使用,三维笔触只能在三维场景中使用 B、二维笔触只能在二维花瓣上使用,但三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用 C、二维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用,但三维笔触只能在三维场景中使用 D、二维笔触和三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用
对于Maya Muscle中,关于Capsule(胶囊)说法不正确的是()。A、Capsule(胶囊)是一种自...
单项选择题对于Maya Muscle中,关于Capsule(胶囊)说法不正确的是()。
A、Capsule(胶囊)是一种自身带有长度与半径的刚性物体 B、Capsule(胶囊)对皮肤的权重影响可以大致分为黏性权重与滑动权重两种 C、在肌肉系统中,Joint(关节)与Bone(骨头)、Muscle(肌肉)均可以对模型产生蒙皮的效果 D、黏性权重可以产生骨骼在皮肤内滑动的效果,如膝盖骨
下列菜单不属于多边形菜单组的是()。A、Select(选择)、Mesh(网格)B、Proxy(代理)、Norm...
单项选择题下列菜单不属于多边形菜单组的是()。
A、Select(选择)、Mesh(网格) B、Proxy(代理)、Normals(法线) C、Color(颜色)、Surface(曲面) D、CreateUVs(创建UV)、Edit UVs(编辑UV)
NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。A、按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算...
单项选择题NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。
A、按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算 B、按NURBS对象本上结构参数设置 C、根据物体的物理属性计算 D、按NURBS对象表面的弯曲程度