判断题
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Mesh Renderer组件可以给游戏对象添加材质,纹理以及渲染的方式。
判断题Mesh Renderer组件可以给游戏对象添加材质,纹理以及渲染的方式。
Prefab(预设体)不管在场景中出现多少,而只占用一个存储空间。
判断题Prefab(预设体)不管在场景中出现多少,而只占用一个存储空间。
Unity是一款3D游戏引擎,它只能做三维游戏不能做二维游戏。
判断题Unity是一款3D游戏引擎,它只能做三维游戏不能做二维游戏。