单项选择题
A.Vertex Shader B.mipmap C.HLSL D.Cg
对OpenGL实现的Mipmap描述正确的是()A.它必须根据被贴图的物体的大小手动的确定应该使用哪个纹理B....
单项选择题对OpenGL实现的Mipmap描述正确的是()
A.它必须根据被贴图的物体的大小手动的确定应该使用哪个纹理 B.它会根据被贴图的物体的大小自动确定应该使用哪个纹理 C.Mipmap不需要一些额外的计算 D.Mipmap并不需要额外的一些纹理存储区域
glCopyPixels()函数,但是并不把像素读到缓冲区,而是放在纹理内存中。
判断题glCopyPixels()函数,但是并不把像素读到缓冲区,而是放在纹理内存中。
三维纹理图像可以看成是由一层一层的二维子图像矩阵构成的,在内存中,这些矩形按顺序排列在一起。
判断题三维纹理图像可以看成是由一层一层的二维子图像矩阵构成的,在内存中,这些矩形按顺序排列在一起。