单项选择题
A.upx1,upy1,upz1B.upx,upy,upzC.eyex,eyey,eyezD.atx,aty,atz
gluPerspective(GLdouble fov,GLdouble aspect,GLdouble ne...
多项选择题gluPerspective(GLdouble fov,GLdouble aspect,GLdouble near,GLdouble far)函数中,fov为视角,哪个描述正确?()
A.视角变大,物体变小B.视角变大,裁剪窗口变大C.视角变大,裁剪窗口变小D.视角变大,物体变大
设置变换矩阵的3个步骤包含()。A.指定想要的矩阵类型B.将当前矩阵置为单位矩阵C.矩阵变换D.指定矩阵类型为...
多项选择题设置变换矩阵的3个步骤包含()。
A.指定想要的矩阵类型B.将当前矩阵置为单位矩阵C.矩阵变换D.指定矩阵类型为观察
OpenGL中如果不提供投影函数,默认调用为()。A.glOrtho(-1.0,1.0,-1.0,1.0,-1...
单项选择题OpenGL中如果不提供投影函数,默认调用为()。
A.glOrtho(-1.0,1.0,-1.0,1.0,-1.0,1.0)B.glOrtho(-1.0,1.0,-1.0,1.0)C.glOrtho(-1.0,0,-1.0,1.0,-1.0,1.0)D.glOrtho(-1.0,1.0,-1.0,1.0,0,1.0)