单项选择题
A.unityPackageB.PackageC.AssetsD.OBJ
为优化系统资源和方便编辑大量类似对象,Unity中可以将对象创建为预置对象,预置对象通常放在()文件夹内。A....
单项选择题为优化系统资源和方便编辑大量类似对象,Unity中可以将对象创建为预置对象,预置对象通常放在()文件夹内。
A.ScriptsB.MaterialsC.PrefabD.Images
要实现从当前位置移动到目标点,如图所示,要执行的矢量运算是()。A.target -transform.pos...
要实现从当前位置移动到目标点,如图所示,要执行的矢量运算是()。
A.target -transform.positionB.target +transform.positionC.transform.position -targetD.target
关于射线碰撞检测,错误的是()。A.射线碰撞检测可以通过Physics.Raycast()实现B.通过Rayc...
单项选择题关于射线碰撞检测,错误的是()。
A.射线碰撞检测可以通过Physics.Raycast()实现B.通过RaycastHit可以获取到Collider、Point、transform、Rigidbody等信息C.Physics.SphereCast比Physics.Raycast()检测的范围大D.射线碰撞检测的两个物体必须接触才能检测到