单项选择题
A.如果簇变形器的操作对象为晶格,可以使用PaintClusterWeightsTool修改每一个点的权重 B.不能够对单个粒子创建簇变形器 C.可以在Window>GeneralEditors>ComponentEditor窗口中,编辑每一个点受簇影响的权重 D.为a物体创建簇变形器并将簇作为a物体的子物体,在该簇变形器的属性窗口中勾选Relative属性,移动a时将会有变形效果
下列关于BlendShape的用法,正确的是哪一项?()A.使用BlendShape命令的前提,物体必须先添加...
单项选择题下列关于BlendShape的用法,正确的是哪一项?()
A.使用BlendShape命令的前提,物体必须先添加Lattice[晶格变形器] B.BlendShape在一个模型上就可以建立变形,无需目标体 C.原物体模型经过复制后对其只进行移动点的操作得到目标体模型,可以在目标体和原物体间建BlendShape D.BlendShape命令必须在两个或两个以上的物体之间创建,物体之间的拓朴结构不一样的也可以得到正确效果
下列对约束的说法正确的是?()A.对一个物体同时执行point与orient约束的效果,同单独执行parent...
单项选择题下列对约束的说法正确的是?()
A.对一个物体同时执行point与orient约束的效果,同单独执行parent的效果是一样的 B.在Aim约束的参数设置中,Aimvector的作用是物体指向目标的方向,而Upvector的作用是物体指向世界坐标Y轴的方向 C.如果两个物体同时对某一个物体进行了Point约束,那么可以使用RemoveTarget命令清除任意一个约束体的约束 D.以上说法都不正确
下列对于Fluid流体系统描述错误的是?()A.Fluid流体有体积范围的限制,它不能存在于流体容器之外B.流...
单项选择题下列对于Fluid流体系统描述错误的是?()
A.Fluid流体有体积范围的限制,它不能存在于流体容器之外 B.流体本身就是运用粒子系统来完成的,可以将流体当做粒子来调节 C.流体也可以作为一个场来影响粒子 D.流体也可以接受动力学场的影响