单项选择题
A.Animasstor是Unity引擎内置组件 B.任何一个具有动画状态机功能的GameObject都需要一个Animator组件 C.它主要用于角色行为的设置,包括StateMachines,混合Blendtrees以及通过脚本控制的事件 D.Animator同Animation组件的用法是相同的
在Unity引擎中,Depth属性值最大的摄像机会比Depth属性值小的摄像机更晚绘制么?
判断题在Unity引擎中,Depth属性值最大的摄像机会比Depth属性值小的摄像机更晚绘制么?
在Unity编辑器中,停止对Game视图进行预览播放的快捷键操作是以下哪一项()A.CTRL/CMD+PB.C...
单项选择题在Unity编辑器中,停止对Game视图进行预览播放的快捷键操作是以下哪一项()
A.CTRL/CMD+P B.CTRL/CMD+Shift+P C.CTRL/CMD+Alt+P D.CTRL/CMD+S
以下哪个组件是任何GameObject必备的组件()A.Mesh RendererB.TrtansformC....
单项选择题以下哪个组件是任何GameObject必备的组件()
A.Mesh Renderer B.Trtansform C.Game Object D.Main camera