单项选择题
A.建构规则B.暗示原则C.资源和资源管理D.评估模式
节奏大师游戏中,最少几个人可以玩()A.1B.2C.3D.4
单项选择题节奏大师游戏中,最少几个人可以玩()
A.1B.2C.3D.4
游戏设计的模式——快速原型中,设计之后是什么()A.原型B.评估C.测试D.结束
单项选择题游戏设计的模式——快速原型中,设计之后是什么()
A.原型B.评估C.测试D.结束
游戏设计的模式——迭代过程中,设计之后是什么()A.开始B.执行C.测试D.评估
单项选择题游戏设计的模式——迭代过程中,设计之后是什么()
A.开始B.执行C.测试D.评估