单项选择题
A.有Animator动画的GameObject必须有Animator组件B.Animator组件里面有ControllerC.Animator组件里面有AvatarD.Animator和Animation模型使用的AnimationType一样
对于普通的模型,我们需要把模型的AnimationType 设置为()A.NullB.NoneC.Generi...
单项选择题对于普通的模型,我们需要把模型的AnimationType 设置为()
A.NullB.NoneC.GenericD.Legacy
从下面关于Avatar的描述中,选出来说法正确的一项()A.人型的Avatar一般设置动画类型为LegacyB...
单项选择题从下面关于Avatar的描述中,选出来说法正确的一项()
A.人型的Avatar一般设置动画类型为LegacyB.爬行类动物的Avatar一般设置动画类型为LegacyC.人型的Avatar一般设置动画类型为HumanoidD.Avatar模型的骨骼不能复用
使用FBX导入设置里的哪个功能打开Avatar的配置界面()A.Animation TypeB.Avatar ...
单项选择题使用FBX导入设置里的哪个功能打开Avatar的配置界面()
A.Animation TypeB.Avatar DefinitionC.Update ReferenceclipsD.Configure