判断题
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在所有的光源中,由于无需考虑位置和衰减等因素,方向光(即直射光,Directional Light)的计算量最...
判断题在所有的光源中,由于无需考虑位置和衰减等因素,方向光(即直射光,Directional Light)的计算量最小。
纹理坐标变换时,利用的矩阵必需是2×2的变换矩阵。
判断题纹理坐标变换时,利用的矩阵必需是2×2的变换矩阵。
利用纹理坐标的变换,能够取得纹理动画成效。
判断题利用纹理坐标的变换,能够取得纹理动画成效。