单项选择题
A.1 B.8 C.16 D.不限制,只要为2的幂就可以了
OpenGL中光照模型,被物体表面均匀的反射。即使光是被均匀的反射回去的,它直射的物体表面比从某个角度照射过来...
单项选择题OpenGL中光照模型,被物体表面均匀的反射。即使光是被均匀的反射回去的,它直射的物体表面比从某个角度照射过来时要亮()
A.环境光 B.散射光 C.镜面光 D.发射光
用函数glColor3i()函数设置的黑色的颜色值为()A.(0,0,0)B.(255,0,255)C.(25...
单项选择题用函数glColor3i()函数设置的黑色的颜色值为()
A.(0,0,0) B.(255,0,255) C.(255,255,255) D.(1,1,1)
OpenGL的光照模型根据材料反射的红、绿和蓝光的比例来模拟它的颜色。当一个纯红的球体,如果给球体仅仅投上绿色...
判断题OpenGL的光照模型根据材料反射的红、绿和蓝光的比例来模拟它的颜色。当一个纯红的球体,如果给球体仅仅投上绿色的光线,那么看起来球的颜色会是黑色。