单项选择题
A.如果MonoBehaviour没有被启用,则OnGUI函数不会被调用 B.用于绘制和处理GUIevents C.每帧可能会被绘制多次,每次对应于一个GUIevent D.每帧被调用一次
启用MipMaps对内存的影响是?()A.增加约33%的内存B.减少约33%的内存C.增加约25%的内存D.减...
单项选择题启用MipMaps对内存的影响是?()
A.增加约33%的内存 B.减少约33%的内存 C.增加约25%的内存 D.减少约25%的内存
某个GameObject有一个名为MyScript的脚本,该脚本中有一个名为DoSomething的函数,则如...
单项选择题某个GameObject有一个名为MyScript的脚本,该脚本中有一个名为DoSomething的函数,则如何在该GameObject的另一个脚本中国调用该函数?()
A. B. C. D.
关于MonoBehavior.LateUpdate函数描述错误的是:()A.当MonoBehavior类型应用...
单项选择题关于MonoBehavior.LateUpdate函数描述错误的是:()
A.当MonoBehavior类型应用后,每帧调用一次 B.常被用于处理RigidBody的更新 C.在所有Update函数执行后才能被调用 D.常被用于实现跟随相机效果,且目标物体的位置已经在Update函数中被更新