单项选择题
A.Vector3.Dot B.Vector3.Cross C.Vector3.Distance D.Vector3.Angle
使用unity3D引擎编程过程中,向量点乘的几何意义可以在项目中做什么用?()A.求模长B.求夹角C.求法线D...
单项选择题使用unity3D引擎编程过程中,向量点乘的几何意义可以在项目中做什么用?()
A.求模长 B.求夹角 C.求法线 D.求相对位置
使用unity3D引擎编程过程中,public Transform t;public float sp;voi...
单项选择题使用unity3D引擎编程过程中,public Transform t;public float sp;void Update() { float step = sp * Time.deltaTime; transform.position = Vector3.()(transform.position, t.position, step);}。
A.MoveTowards B.Lerp C.Slerp D.Translate
使用unity3D引擎编程过程中,Vector3.Angle(Vector3f,Vector3t)返回值说法错...
多项选择题使用unity3D引擎编程过程中,Vector3.Angle(Vector3f,Vector3t)返回值说法错误的是()
A.f和t夹角 B.两个向量之间的距离 C.两个向量的点乘 D.两个向量的叉乘