填空题
神经元;链
创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是()和()故事叙述。
填空题创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是()和()故事叙述。
大部分游戏运用的故事线索有两种方式:一种是();另一种方式是()。
填空题大部分游戏运用的故事线索有两种方式:一种是();另一种方式是()。
所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。
填空题所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。