多项选择题
A.让身体平直。B.弯曲关节C.制造一些左右移动动作(为了表现重心)D.使用反作用,比如脂肪、屁股、胸部、延缓的衣服、裤腿、头发等E.扭动双脚,让它们保持平衡
20世纪30年代早期动画角色双反弹的走法主要的表现是()A.走路姿势显得有活力B.即“天生我材必有用”的态度C...
多项选择题20世纪30年代早期动画角色双反弹的走法主要的表现是()
A.走路姿势显得有活力B.即“天生我材必有用”的态度C.规律是一步两跳D.走一步要向上或向下两次而不是一次E.弹跳两下
动画节奏中时间设定所代表的形态正确的是()A.4格=飞快的跑(每秒6步)B.6格=蹦或快走(每秒5步)C.8格...
多项选择题动画节奏中时间设定所代表的形态正确的是()
A.4格=飞快的跑(每秒6步)B.6格=蹦或快走(每秒5步)C.8格=卡通式飞快的跃(每秒2步)D.12格=轻快、正统、“自然”的走路(每秒2步)E.16格=闲适的漫步(每步40秒)
对于动画中行走的描述哪些是正确的()A.走路是一个向前扑并摔倒的过程B.走得越慢身子越平衡C.走得越快身体越失...
多项选择题对于动画中行走的描述哪些是正确的()
A.走路是一个向前扑并摔倒的过程B.走得越慢身子越平衡C.走得越快身体越失衡D.行走时往往会倾斜E.走路对角色动作表现不重要