单项选择题
A.世界坐标 B.窗口坐标 C.物体坐标 D.可以任意指定
用glSelectBuffer()函数指定用于返回点击记录的数组。
判断题用glSelectBuffer()函数指定用于返回点击记录的数组。
选择返回功能函数:void glSelectBuffer(Glsizei size,Gluint*buffer...
多项选择题选择返回功能函数:void glSelectBuffer(Glsizei size,Gluint*buffer)对函数描述正确的是()
A.buffer参数指向的数组用于存放选择数据 B.buffer参数指向的数组仅仅用于存放选择的物体ID C.size表示这个数组可以存储单个数据的大小 D.size表示这个数组可以存储的最大值
名字堆栈形成了返回选择信息的基础,如果此时需要使用某个名称来替换名字堆栈顶部的元素,可以使用函数为()A.vo...
单项选择题名字堆栈形成了返回选择信息的基础,如果此时需要使用某个名称来替换名字堆栈顶部的元素,可以使用函数为()
A.void glInitNames(void) B.void glPushName(GLuintname) C.void glPopName(void) D.void glLoadName(Gluintname)