判断题
正确(↓↓↓ 点击‘点击查看答案’看答案解析 ↓↓↓)
通过CharacterController类里的height属性可以获得角色胶囊的高度。
判断题通过CharacterController类里的height属性可以获得角色胶囊的高度。
CharacterController类里的OnControllerColliderHit消息是在移动时碰到碰...
判断题CharacterController类里的OnControllerColliderHit消息是在移动时碰到碰撞器时调用。
Bake参数面板里的Agent Radius可以调节物体的半径。物体半径越小,生成网格的面积越大,也越靠近静态...
判断题Bake参数面板里的Agent Radius可以调节物体的半径。物体半径越小,生成网格的面积越大,也越靠近静态物体边缘。