问答题
这个方法只接受一个参数,通过它传递一个我们要使用的指向像素着色器的指针。示例代码如下:
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请你给出镜面反射光的概念,并说明如何设置渲染状态。
问答题请你给出镜面反射光的概念,并说明如何设置渲染状态。
请你给出环境光(ambient light)的概念,并说明如何设置渲染状态为整个场景添加环境光。
问答题请你给出环境光(ambient light)的概念,并说明如何设置渲染状态为整个场景添加环境光。
请你给出创建顶点声明,并获得IDirect3DVertexDeclaration9接口指针的方法。
问答题请你给出创建顶点声明,并获得IDirect3DVertexDeclaration9接口指针的方法。