单项选择题
A.想要建造一个游戏化系统,需要从不同的抽象层次上去理解游戏化系统中的元素B.游戏化中最抽象的元素就是组件元素C.动力元素是推动游戏进程和用户参与的基本流程D.机制元素中最常见的三种就是点数、徽章和排行榜
下列关于游戏化系统元素的说法正确的是()A.每个机制元素需要通过动力元素来实现B.竞争、合作元素属于组件元素C...
单项选择题下列关于游戏化系统元素的说法正确的是()
A.每个机制元素需要通过动力元素来实现B.竞争、合作元素属于组件元素C.好奇心、兴趣属于动力元素D.头像、徽章属于机制元素
游戏化反馈原则包括()A.只反馈正面的结果B.提供意想不到的惊喜C.告知用户的表现状况D.向所有人公布
多项选择题游戏化反馈原则包括()
A.只反馈正面的结果B.提供意想不到的惊喜C.告知用户的表现状况D.向所有人公布
关于外在激励与动机,下列说法中正确的是()A.外在激励对于人的影响是长久有效的B.反馈以规律及时的方式提供即可...
单项选择题关于外在激励与动机,下列说法中正确的是()
A.外在激励对于人的影响是长久有效的B.反馈以规律及时的方式提供即可,不需要进行变化C.外在动机能够被整合为内在动机D.玩家被给予更大的外在奖励或好处时,动机一定会更强