判断题
正确
使用unity3D引擎编程过程中,Rigidbody组件中,表示刚体速度向量的属性是()。A.velocity...
单项选择题使用unity3D引擎编程过程中,Rigidbody组件中,表示刚体速度向量的属性是()。
A.velocity B.angularVelocity C.drag D.mass
使用unity3D引擎编程过程中,下面关于向量(Vector3)说法错误的是()。A.Vector3.Zero...
单项选择题使用unity3D引擎编程过程中,下面关于向量(Vector3)说法错误的是()。
A.Vector3.Zero坐标为(0,0,0) B.Vector3.normalized返回向量的方向,长度为一个单位长度 C.Vector3.One坐标为(1,1,1) D.Vector3.magnitude向量保持同样的方向,但是长度变为1.0
使用unity3D引擎编程过程中,Vector3.Distance()的返回类型是()。A.floatB.in...
单项选择题使用unity3D引擎编程过程中,Vector3.Distance()的返回类型是()。
A.float B.int C.vector3 D.vector2