判断题
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StateMachineBehaviour是一个组件,他可以添加一个状态机的状态。
判断题StateMachineBehaviour是一个组件,他可以添加一个状态机的状态。
Unity开发游戏的时候,可以预先把怪物的出生点通过XML配置文件进行保存,然后在游戏运行时动态生成。
判断题Unity开发游戏的时候,可以预先把怪物的出生点通过XML配置文件进行保存,然后在游戏运行时动态生成。
利用Scroll View控件可以制作滑动列表。
判断题利用Scroll View控件可以制作滑动列表。