单项选择题
A.UV Texture Editor-Polygons-Grid B.UV Texture Editor-Polygons-Unfold C.UV Texture Editor-Polygons-Relax D.UV Texture Editor-Polygons-Layout
创建UV快照执行命令路径为()A.UV Texture Editor-Polygons-UV Snapshot...
单项选择题创建UV快照执行命令路径为()
A.UV Texture Editor-Polygons-UV Snapshot B.UV Texture Editor-Polygons-Normalize C.UV Texture Editor-Polygons-Unitize D.UV Texture Editor-Polygons-Unfold
MAYA导出物体的方式中没有下列哪一种方式()A.MayaBinaryB.MayaAsciiC.ObjD.Pr...
单项选择题MAYA导出物体的方式中没有下列哪一种方式()
A.MayaBinary B.MayaAscii C.Obj D.Project
MAYA的源文件需放置在工程目录中的()文件夹下。A.TexturesB.ScenesC.RenderScen...
单项选择题MAYA的源文件需放置在工程目录中的()文件夹下。
A.Textures B.Scenes C.RenderScenes D.Clips