填空题
球体;圆柱体;圆盘
出于效率考虑,OpenGL将绘制命令做了缓冲处理。单缓冲可通过调用()函数,双缓冲可通过()函数,强制绘制器将...
填空题出于效率考虑,OpenGL将绘制命令做了缓冲处理。单缓冲可通过调用()函数,双缓冲可通过()函数,强制绘制器将结果立即输出。
下面哪些不是OpenGL标准几何元素的绘制模式()A.GL_FOG(雾化处理,不是绘图模式)B.GL_LINE...
单项选择题下面哪些不是OpenGL标准几何元素的绘制模式()
A.GL_FOG(雾化处理,不是绘图模式) B.GL_LINE_STRIP(不闭合折线) C.GL_POINTS(单个顶点集) D.GL_TRIANGLE_FAN(扇形连续填充三角形串)
三次Bezier曲线由()个控制点确定。A.1B.2C.3D.4
单项选择题三次Bezier曲线由()个控制点确定。
A.1 B.2 C.3 D.4