单项选择题
A、曲面着色 B、平面着色 C、立体着色 D、像素着色
在D3D中,图元的颜色由什么来决定()A、由每个像素的值来决定B、由构成图元的顶点的颜色来决定C、由构成图元的...
单项选择题在D3D中,图元的颜色由什么来决定()
A、由每个像素的值来决定 B、由构成图元的顶点的颜色来决定 C、由构成图元的每一条线的颜色来决定 D、由构成图元的每个像素来决定
在Direct3D中,颜色采用下面哪种表示形式()。A、用RGB三元组来表示B、采用实数值来表示C、采用双精度...
单项选择题在Direct3D中,颜色采用下面哪种表示形式()。
A、用RGB三元组来表示 B、采用实数值来表示 C、采用双精度数表示 D、采用32位整数来表示
在D3D中,为什么采用顶点缓存来存储顶点而不采用数组()。A、因为对数组的使用比较麻烦B、因为数组所占用的存储...
单项选择题在D3D中,为什么采用顶点缓存来存储顶点而不采用数组()。
A、因为对数组的使用比较麻烦 B、因为数组所占用的存储空间较大 C、因为顶点缓存可以被存放在显存中 D、因为顶点缓存可以被放置在系统主存储区中