判断题
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在C4D中,骨骼是父子关系,一个父级关节可以控制其子级关节。()
判断题在C4D中,骨骼是父子关系,一个父级关节可以控制其子级关节。()
骨骼是用于将动画应用到对象上的系统。()
判断题骨骼是用于将动画应用到对象上的系统。()
域可以控制效果器,域的类型有()等多类型域提供使用。A.线性B.球体C.立方体D.圆柱体
多项选择题域可以控制效果器,域的类型有()等多类型域提供使用。
A.线性B.球体C.立方体D.圆柱体