多项选择题
A.草图阶段返工设计成本低B.简化设计C.方便改进和补充D.便于直观沟通
同一动作用的时间相等,则帧数越低,动作越流畅。
判断题同一动作用的时间相等,则帧数越低,动作越流畅。
附属动作是用于点缀主要动作的动作,是使画面灵动的重要因素。
判断题附属动作是用于点缀主要动作的动作,是使画面灵动的重要因素。
连贯动做法需要绘制出几个关键节点,而后赋予动画。
判断题连贯动做法需要绘制出几个关键节点,而后赋予动画。