单项选择题
A.Blend-Shape B.Device-Editor C.Hypershade D.Graph-Editor
将模型创建成为nCloth,则以下说法正确的是?()A.模型只能是多边形模型B.创建完成的nCloth布料可以...
单项选择题将模型创建成为nCloth,则以下说法正确的是?()
A.模型只能是多边形模型 B.创建完成的nCloth布料可以和nParticle粒子发生碰撞,但是必须执行Make Collide命令 C.nCloth布料系统和nParticle系统拥有不同的解算系统,不能发生动力学上的解算交互 D.可以通过命令将nParticle粒子转化为nCloth布料
关于创建动画层模式变更的描述,下列说法正确的是?()A.将动画层的模式改为叠加模式,选择动画层后执行Layer...
单项选择题关于创建动画层模式变更的描述,下列说法正确的是?()
A.将动画层的模式改为叠加模式,选择动画层后执行Layer Mode>Additive B.将动画层的模式改为叠加模式,选择动画层后执行Layer Mode>Override C.将动画层的模式改为叠加模式,选择动画层节点,在属性菜单中勾选Override属性 D.将动画层的模式改为叠加模式,选择动画层后执行Layer Mode>Passthrough
对于一个nCloth布料来说,降低它的形状节点里的Thickness厚度的属性值意味着?()A.布料渲染的时候...
单项选择题对于一个nCloth布料来说,降低它的形状节点里的Thickness厚度的属性值意味着?()
A.布料渲染的时候模型厚度会变薄 B.布料和其他物体碰撞的时候可以挨得更近 C.布料会变得更轻 D.布料的解算速度会提高