填空题
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Hardware Render Buffer(硬件渲染缓存)实际上是用()和()来绘制图像,并把图像显示在屏幕...
填空题Hardware Render Buffer(硬件渲染缓存)实际上是用()和()来绘制图像,并把图像显示在屏幕上,然后对显示结果拍屏并存放成图片文件夹。
体积光的Penumbra(半影)参数项只有体积光的形状为()和()时才可以使用。
填空题体积光的Penumbra(半影)参数项只有体积光的形状为()和()时才可以使用。
聚光灯的照射范围可以通过()来控制光照角度,还可以通过()来控制灯光照明区域边界的扩展效果。
填空题聚光灯的照射范围可以通过()来控制光照角度,还可以通过()来控制灯光照明区域边界的扩展效果。