问答题
常见的渲染引擎有:Direct3D(微软),OpenGL,Delta3D。OpenGL提供了大量的实用基本操作......
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打开深度缓冲和Alpha混合后,在绘制半透明物体,必需第一绘制位于它以后被它遮挡的物体。
判断题打开深度缓冲和Alpha混合后,在绘制半透明物体,必需第一绘制位于它以后被它遮挡的物体。
深度缓冲区是一块内存缓冲区,用于保留屏幕上像素的Y值。
判断题深度缓冲区是一块内存缓冲区,用于保留屏幕上像素的Y值。
骨骼动画中,组成皮肤的每一个极点都会受到一个或多个骨骼的牵制阻碍,克服了关节动画中的接缝问题,因此成效更传神、...
判断题骨骼动画中,组成皮肤的每一个极点都会受到一个或多个骨骼的牵制阻碍,克服了关节动画中的接缝问题,因此成效更传神、生动。