单项选择题
A.布料渲染的时候模型厚度会变薄 B.布料和其他物体碰撞的时候可以挨得更近 C.布料会变得更轻 D.布料的解算速度会提高
对于勾选nCloth解算节点nucleus里面ground plane栏下的use plane项的操作,描述正...
单项选择题对于勾选nCloth解算节点nucleus里面ground plane栏下的use plane项的操作,描述正确的是?()
A.勾选此项可以创建一个新的布料节点 B.勾选此项可以模拟一个地面和布料进行碰撞 C.勾选此项会让nucleus解算节点的Gravity属性失效 D.勾选此项意味着此解算节点暂时失效
对于nConstraint菜单下的Tearable Surface约束的描述正确的是?()A.此约束可以把布料...
单项选择题对于nConstraint菜单下的Tearable Surface约束的描述正确的是?()
A.此约束可以把布料固定在一个位置 B.此约束可以将布料开口的地方进行缝合 C.此约束可以让布料的某些位置可以被撕破 D.此约束可以防止布料发生碰撞
对模型物体创建Jiggle抖动变形效果,然后对其制作位移动画,发现其抖动效果持续时间过长,要让它的抖动比较快得...
单项选择题对模型物体创建Jiggle抖动变形效果,然后对其制作位移动画,发现其抖动效果持续时间过长,要让它的抖动比较快得停下来,以下操作正确的是()
A.提高模型的Jiggle变形节点属性Damping属性。 B.要完成此效果,只能将模型的动画调节得缓慢一些。 C.调整模型的Jiggle变形节点属性Enable项状态为Enable Only After Object Stops。 D.调整模型的Jiggle变形节点属性JiggleWeight权重值为0。