单项选择题
A.为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子 B.为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子 C.如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧 D.可以在物体的指定组元间创建弹簧E.可以创建已发射粒子的弹簧
关于Sprites粒子的描述错误的是()。A.Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形B.无论摄像机的...
单项选择题关于Sprites粒子的描述错误的是()。
A.Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形 B.无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机 C.Sprites粒子不能调入外部贴图 D.如果纹理图片有Alpha通道,Sprites粒子就使用图像的透明属性 E.Sprites渲染类型允许显示位于每个粒子的纹理图像或图像序列
下面哪一项不属于粒子生命类型?()A.Live foreverB.Per Particle Attribute...
单项选择题下面哪一项不属于粒子生命类型?()
A.Live forever B.Per Particle Attribute C.random range D.contant E.life span PP only
关于流体的描述错误的是()。A.流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型B.流体必须是气态效果的C.流体必...
单项选择题关于流体的描述错误的是()。
A.流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型 B.流体必须是气态效果的 C.流体必须是气态效果的 D.Maya中的流体特效是基于动力学计算的E.Maya流体能创建各种2D和3D大气、爆破效果、太空和液体效果