单项选择题
A.样条线默认状态下是不可能渲染的 B.样条线不够平滑时可以勾选插值(Interpotation)卷展栏下的自适应(AdaptivE. C.样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方型 D.只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置
下列关于倒角剖面(Bevle Profile)修改器的错误的是()。A.在使用倒角剖面(Bevle Profi...
单项选择题下列关于倒角剖面(Bevle Profile)修改器的错误的是()。
A.在使用倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器之前,必须要有一条路径和一个剖面。 B.如果删除原始的倒角剖面,倒角剖面效果会失效。 C.在为样条线对象添加了倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器后,产生的模型自身具备贴图坐标。 D.倒角剖面不具备封口(Capping)的功能
在3dsMax明暗器(Shading Type)的选项右侧提供了---附属效果。()A.线框、双面、面状B.线...
单项选择题在3dsMax明暗器(Shading Type)的选项右侧提供了---附属效果。()
A.线框、双面、面状 B.线框、双面、面状、高光反射 C.线框、双面、面贴图、高光反射 D.线框、双面、面贴图、面状
以下关于材质(Material)的叙述正确的是()。A.物体表面越光滑,高光面积就越大,高光就越强B.一个RG...
单项选择题以下关于材质(Material)的叙述正确的是()。
A.物体表面越光滑,高光面积就越大,高光就越强 B.一个RGB值为0,0,0]的纯黑色材质是不受灯光影响的 C.物体表面越光滑,反射就越强 D.高光的颜色只能是白色。