单项选择题
A.纹理映射 B.模板 C.光照 D.混合
对函数glTexParameteri边界截取类型描述正确的是()A.GL_CLAMP_TO_EDGEB.CLA...
单项选择题对函数glTexParameteri边界截取类型描述正确的是()
A.GL_CLAMP_TO_EDGE B.CLAMP_TO_BORDER_ARB C.GL_REPEAT D.GL_CLAMP
void glTexParameteri第三个参数类型为GL_CLAMP描述正确的是()A.将大于1.0的数值...
多项选择题void glTexParameteri第三个参数类型为GL_CLAMP描述正确的是()
A.将大于1.0的数值设置为1.0,将超出[0.0,1.0]范围的数值截取到[0.0,1.0]范围内 B.这样会导致纹理边缘的重复 C.将小于0.0的数值设置为0.0 D.图象在物体表面上不断重复,但是每次重复的时候对图象进行镜像或者反转
glPixelStore*()函数可以用于设置像素存储模式,使用诸如*ROW_LENGTH、*ALIGNMEN...
判断题glPixelStore*()函数可以用于设置像素存储模式,使用诸如*ROW_LENGTH、*ALIGNMENT、*SKIP_PIXELS和*SKIP_ROWS这样的参数。这个函数用于控制对一个完整的像素或纹理单元矩形的一个子矩形的引用。