单项选择题
A.1 B.2 C.3 D.若干
游戏中的平衡是由玩家感觉到的。游戏中的平衡分为两类:()。A.静态和动态B.对称和不对称C.简单与复杂D.低级...
单项选择题游戏中的平衡是由玩家感觉到的。游戏中的平衡分为两类:()。
A.静态和动态 B.对称和不对称 C.简单与复杂 D.低级与高级
公用悲剧的理论是一种社会陷阱,根据资源做出的理性决定导致了()的结局。A.理性B.喜剧C.非理性D.悲剧
单项选择题公用悲剧的理论是一种社会陷阱,根据资源做出的理性决定导致了()的结局。
A.理性 B.喜剧 C.非理性 D.悲剧
内部认知是玩家在()获取的信息。A.真实世界内B.游戏世界内C.自身知识水平D.其他人告知
单项选择题内部认知是玩家在()获取的信息。
A.真实世界内 B.游戏世界内 C.自身知识水平 D.其他人告知