单项选择题
A.空的预设体是白色,非空为蓝色 B.反复需要实例化的物体通常设为预设体 C.只要预设体原型发生改变,所有Prefab实例都会发生改变 D.声音资源可以作为预设体
Unity引擎自带的回调函数中OnEnable、Awake、Start哪个可能在同一个对象周期中反复的发生()...
单项选择题Unity引擎自带的回调函数中OnEnable、Awake、Start哪个可能在同一个对象周期中反复的发生()
A.OnEnable B.Awake C.Start D.以上都不对
关于射线,以下说法错误的是()A.射线可以用于物体检测B.射线有两个属性,direction和originC....
单项选择题关于射线,以下说法错误的是()
A.射线可以用于物体检测 B.射线有两个属性,direction和origin C.Physics.RaycastAll()用于产生多条射线 D.Physics.Raycast()方法可以用射线检测指定层
关于Unity自己封装了一个Network类,主要用于状态同步,开启服务器的方法是()A.Network.St...
单项选择题关于Unity自己封装了一个Network类,主要用于状态同步,开启服务器的方法是()
A.Network.StartServer B.Network.Listen C.Network.BeginServer D.Network.InitializeServer