单项选择题
A.删除本地保存的所有键对应数据 B.获取指定键对应的int类型数据 C.获取指定键对应的string类型数据 D.判断是否包含指定键的数据
unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs.Save()的作用是()。A.删除本地保存的所有键对...
单项选择题unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs.Save()的作用是()。
A.删除本地保存的所有键对应数据 B.获取指定键对应的int类型数据 C.获取指定键对应的string类型数据 D.保存所有设定的数据
unity3D游戏引擎使用过程中,清除PlayerPrefs中所有设置的值,使用那个API()。A.Delet...
单项选择题unity3D游戏引擎使用过程中,清除PlayerPrefs中所有设置的值,使用那个API()。
A.DeleteAll() B.DeleteKey() C.HasKey() D.Save()
unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs中,设置string类型变量的API是()。A.Get...
单项选择题unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs中,设置string类型变量的API是()。
A.GetFloat B.SetFloat C.SetInt D.SetString