填空题
平行投影;透视投影
DirectX中的3维坐标系遵循的是()手法则。
填空题DirectX中的3维坐标系遵循的是()手法则。
创建的字体对象也是一种占用内存的资源对象,也要遵循()的准则适时释放它。
填空题创建的字体对象也是一种占用内存的资源对象,也要遵循()的准则适时释放它。
局部坐标系(local space)或(),是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。
填空题局部坐标系(local space)或(),是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。