单项选择题
A.作业B.管程C.进程D.线程
在进行控制驱动设计时,选用进程与线程的区别在于()。A.当无需显式的编程,借用操作系统的便利条件实现并发时,宜...
多项选择题在进行控制驱动设计时,选用进程与线程的区别在于()。
A.当无需显式的编程,借用操作系统的便利条件实现并发时,宜选用进程B.当控制流之间需要进行快速、大量的数据通讯时,宜选用线程C.从节约系统资源的角度,宜选择线程D.控制流之间有通讯时,宜选择线程E.控制流之间无通讯时,宜选择进程
下列关于人机交互设计的观点,哪个是正确的?()A.由于可视化开发环境的出现,人机交互设计可大大简化B.可以直接...
单项选择题下列关于人机交互设计的观点,哪个是正确的?()
A.由于可视化开发环境的出现,人机交互设计可大大简化B.可以直接使用需求分析的用况图,进行人机交互设计C.窗口与子窗口必须建模为组合关系D.人机交互设计不需关注人机交互与其他部分的关系
“植物大战僵尸”是一款流行的游戏,游戏中的精灵分为僵尸和植物两大类,僵尸可以运动但不能发射武 器,植物不能运动...
单项选择题“植物大战僵尸”是一款流行的游戏,游戏中的精灵分为僵尸和植物两大类,僵尸可以运动但不能发射武 器,植物不能运动但能发射武 器。某同学计划在游戏开发中多重继承已有的植物类和僵尸类,形成植物僵尸类,具有植物和僵尸的所有行为,请分析是否可行?()
A.可行与否取决于僵尸和植物类是否有共同的父类,使用的编程语言,以及操作和属性之间的耦合关系等等B.不可行,僵尸和植物类是被封装在两个类中,彼此之间没有任何交互C.可行,这就是面向对象的神奇之处