名词解释
用于模拟较宽范围颜色深度得方法。通过把不同颜色的像素放在一起,产生两种颜色之间存在阴影的幻觉。
凸(Convex)多边形
名词解释凸(Convex)多边形
笛卡儿(Cartesian)直角坐标系
名词解释笛卡儿(Cartesian)直角坐标系
Buffer(缓冲区)
名词解释Buffer(缓冲区)