单项选择题
A.3ds Max为用户提供了两种灯光类型,分别为“标准”和“光度学”B.标准灯光是基于计算机的模拟灯光对象,如家用或办公室灯、舞台和电影工作时使用的灯光设备和太阳光本身C.光度学灯光是一种较为特殊的灯光类型,它能根据设置光能值定义灯光D.标准灯光常用于模拟自然界中的各种类型的照明效果,就像在真实世界一样
根据光源与物体的部位关系,光源位置可分为四种基本类型,包括()。A.正面光、90度侧面光、180度平行光、逆光...
单项选择题根据光源与物体的部位关系,光源位置可分为四种基本类型,包括()。
A.正面光、90度侧面光、180度平行光、逆光B.交叉光、90度侧面光、180度平行光、逆光C.正面光、45度侧面光、180度平行光、逆光D.正面光、45度侧面光、90度侧面光、逆光
以下关于摄影机校正修改器的说法中,错误的是()。A.“摄影机校正”修改命令在摄影机视图中应用了三点透视B.需要...
单项选择题以下关于摄影机校正修改器的说法中,错误的是()。
A.“摄影机校正”修改命令在摄影机视图中应用了三点透视B.需要使用的校正数取决于摄影机的倾斜程度C.要对摄影机添加“摄影机校正”修改器,可选择摄影机,然后当前视图中右击鼠标,在弹出的菜单中选择“应用摄影机校正修改器”选项,即可为摄影机添加该修改器D.摄影机校正修改器不会出现在“修改”面板的“修改器”列表中
对于摄像机的特性的理解不正确的是()。A.镜头与感光表面间的距离称为焦距B.焦距影响对象出现在图片上的清晰度C...
单项选择题对于摄像机的特性的理解不正确的是()。
A.镜头与感光表面间的距离称为焦距B.焦距影响对象出现在图片上的清晰度C.视野(FOV)是用来控制可见场景范围的大小,FOV以水平线度数进行测量,它与镜头的焦距不会相互影响D.短焦距(宽视角)会加剧场景的透视失真,使对象朝向观察者看起来更深、更模糊