单项选择题
A.Prefab预制体是一种特殊的游戏对象B.Prefab是一种Asset资源类型C.Prefab可以多次在场景进行实例D.场景中创建的模型可以制作为Prefab
以下对Mesh Renderer组件说法正确的是()。A.Mesh Renderer组件从Mesh Filte...
单项选择题以下对Mesh Renderer组件说法正确的是()。
A.Mesh Renderer组件从Mesh Filter组件中获得网格信息,并根据物体的Transform组件所定义的位置进行渲染B.Mesh Renderer组件从Transform组件中获得网格信息,并根据物体的的位置进行渲染C.Mesh Renderer是从网格资源中获取网格信息的组件D.Mesh Renderer组件决定了场景中游戏对象的位置,旋转和缩放
Unity脚本中GetComponent()函数的作用()。A.调用游戏对象B.调用资源对象C.调用预制件D...
单项选择题Unity脚本中GetComponent()函数的作用()。
A.调用游戏对象B.调用资源对象C.调用预制件D.调用Component类的GetComponent函数来获取GameObject上的组件
请问下图中哪一个颜色的状态为默认状态?()A.橘色B.红色C.绿色D.深灰色
请问下图中哪一个颜色的状态为默认状态?()
A.橘色B.红色C.绿色D.深灰色