单项选择题
A.motion paths B.set key C.flow path object D.Attach to motion path
设定骨骼时,先选择子骨骼后按shift键,再选择父骨骼,然后按键为()A.PB.SC.GD.D
单项选择题设定骨骼时,先选择子骨骼后按shift键,再选择父骨骼,然后按键为()
A.P B.S C.G D.D
Maya在动画制作中,常常需要设定骨骼,执行关节或物体父化使用skeleton菜单下命令为()A.IK Han...
单项选择题Maya在动画制作中,常常需要设定骨骼,执行关节或物体父化使用skeleton菜单下命令为()
A.IK Handle tool B.IK spine C.Insert join tool D.Joint tool
使用多边形建模时,最好保证模型为()A.三角形B.八边形C.四边形D.十二边形
单项选择题使用多边形建模时,最好保证模型为()
A.三角形 B.八边形 C.四边形 D.十二边形