判断题
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MeshCollide根据美术人员的模型网络生成的碰撞器,其效率也是最高的。
判断题MeshCollide根据美术人员的模型网络生成的碰撞器,其效率也是最高的。
物理材质是用于调整碰撞对象的摩擦力和反弹效果。
判断题物理材质是用于调整碰撞对象的摩擦力和反弹效果。
游戏对象的刚体运动会随着所属的父对象的运动而运动,不会再受重力作用影响。
判断题游戏对象的刚体运动会随着所属的父对象的运动而运动,不会再受重力作用影响。