判断题
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数字媒体创业无需考虑市场需求分析。
判断题数字媒体创业无需考虑市场需求分析。
数字动画只能用于娱乐,无法应用于教育或科普。
判断题数字动画只能用于娱乐,无法应用于教育或科普。
数字视频的帧率不影响视频流畅度。
判断题数字视频的帧率不影响视频流畅度。