判断题
正确
几何图元纹理映射时不会发生绮变。
判断题几何图元纹理映射时不会发生绮变。
启用光照后,glColor3f()函数将全部失效,面片颜色应由材质函数来完成。
判断题启用光照后,glColor3f()函数将全部失效,面片颜色应由材质函数来完成。
OpenGL中点和直线的大小和宽度都是1个像素。
判断题OpenGL中点和直线的大小和宽度都是1个像素。