单项选择题
A.虽然延迟,但是其计算仍然在片段操作之前B.在光源较多时会表现出其计算优势C.它可能需要用到一个G-BufferD.这个概念是相对于正向渲染而言的
当渲染一个有不透明物体的场景时,正确的做法是()A.先绘制所有透明物体,再绘制不透明物体B.先按顺序绘制所有透...
单项选择题当渲染一个有不透明物体的场景时,正确的做法是()
A.先绘制所有透明物体,再绘制不透明物体B.先按顺序绘制所有透明物体,再绘制不透明物体C.不需要关心物体的绘制顺序,只需要开启深度测试D.先绘制不透明物体,再按顺序绘制所有透明物体
在法线贴图中,Height Map中记录的RGB颜色值实际上对应什么()A.表面的颜色值B.表面的切线方向C....
单项选择题在法线贴图中,Height Map中记录的RGB颜色值实际上对应什么()
A.表面的颜色值B.表面的切线方向C.纹理的颜色值D.表面的法线方向
在以下几何纹理算法中,哪一个是真正让表面产生了凹凸的()A.Displacement Mapping移位贴图B...
单项选择题在以下几何纹理算法中,哪一个是真正让表面产生了凹凸的()
A.Displacement Mapping移位贴图B.Normal Mapping法线贴图C.Relief Mapping浮雕贴图D.Parallax Mapping视差贴图