单项选择题
A.GetFloat B.SetFloat C.SetInt D.GetString
unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs中判断数据是否存在的方法是()。A.GetFloatB...
单项选择题unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs中判断数据是否存在的方法是()。
A.GetFloat B.HasKey C.SetInt D.GetString
unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs中删除指定数据的方法是()。A.DeleteKeyB....
单项选择题unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs中删除指定数据的方法是()。
A.DeleteKey B.SetFloat C.SetInt D.GetString
unity3D游戏引擎使用过程中,Resources.load可以加载的资源不包括()类型。A.模型B.Ass...
单项选择题unity3D游戏引擎使用过程中,Resources.load可以加载的资源不包括()类型。
A.模型 B.AssetBundle C.Mesh D.AnimationClip